Pages

Tuesday, March 31, 2020

Sistem Rekomendasi Pertemanan berdasarkan Hobi menggunakan Metode Multicriteria Decision Making

Abstract

Hobi pada tahun 1816 mulai dikenalkan hanya dalam kosakata di kalangan sejumlah orang inggris. Istilah hobi pada abad itu diartikan dengan waktu senggang. Namun pada saat ini, mempresentasikan hobi dapat dikategorikan menjadi untuk memenuhi hasrat semata , menambah pengetahuan dan mengembangkan ke dalam dunia bisnis. Media twitter adalah salah satu media pendukung yang sering digunakan banyak orang didalam mempresentasikan hobi seseorang, dengan melihat siapa yang diikuti dan berdasarkan tweet seseorang tersebut. Bisa diklasifikasikan bahwa orang tersebut dikategorikan memiliki hobi yang sama dengan orang lain. Rekomendasi hybrid filltering adalah metode pendukung didalam proses mendapatkan kelas kategori yang dimiliki oleh seseorang tersebut . Karena sebagian besar sebuah aplikasi yang sudah ada hanya mempresentasikan hobi kedalam aplikasi berupa isian form inputan saja. Dengan menggunakan algoritma naive bayes classifier menjadi solusi baru bagi penulis didalam mengklasifikasikan tweet yang dimiliki user masuk kedalam kategori kelas hobi. Dengan tambahan algoritma Multi-criteria decision making sebagi proses akhir didalam pengelolahan data lanjutan untuk mendapatkan hasil dan hasil tersebut rekomendasikan kepada user lain dengan kategori hobi yang sama. Sehingga user mendapatkan rekomendasi teman sesuai dengan hobi yang sama.

Keywords

Hobi; Hybrid Filltering; Multicriteria decission making; Naives bayes classifier.

Download jurnal di sini atau di sini.

#semuanyaajib

Read More...

Wednesday, March 11, 2020

Implementasi Facebook Marketplace untuk Produk UMKM sebagai Upaya Peningkatan Pemasaran dan Penjualan Online

Abstract

Saat ini pemasaran dan penjualan hasil produk UMKM masih dilakukan dengan mengikuti berbagai macam pameran produk UMKM yang diadakan oleh pemerintah maupun perusahaan yang memberikan fasilitas pameran, melalui broadcast pesan dan menunggu pengunjung datang ke toko. Metode ini belum optimal dalam penyampaian informasi karena promosi yang dilakukan tidak menjangkau masyarakat yang berada jauh dari lokasi galeri pameran/toko. Media sosial saat ini menjadi alat yang sangat populer dan diminati oleh pelaku UMKM salah satunya adalah facebook yang di dalamnya terdapat fitur marketplace yang dapat menjangkau promosi dan penjualan yang tidak mengenal ruang dan waktu. Metode yang digunakan dalam penggunaan facebook marketplace dengan melakukan pelatihan langsung kepada pelaku UMKM untuk mem-posting produk, meng-share dan melayani pembelian konsumen. Hasil implementasi facebook marketplace memudahkan pelaku UMKM dalam memasarkan produk dan sekaligus melakukan penjualan dengan menggunakan smartphone yang dimiliki sehingga mampu meningkatkan volume penjualan.

Download jurnal di sini.

#semuanyaajib

Read More...

Implementasi E-Learning Menggunakan Edmodo bagi Guru-Guru SD Kecamatan Cawas, Klaten

Abstract

Perkembangan Information and Communication Technology (ICT) atau Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam beberapa dekade terakhir berjalan sangat cepat sejalan dengan perkembangan teknologi telekomunikasi, termasuk jaringan komputer. Berbagai kendala dialami guru dalam pembelajara di tingkat SD yang siswanya tergolong generasi Z yang sudah menikmati keajaiban internet, guru dituntut dapat membuat desain instruksional, penguasaan TIK sebagai sumber pembelajaran yang up to date dan juga mampu menciptakan relasi dengan orang tua. Untuk mengatasi hal tersebut diperlukan pembelajaran berbasis e-learning yang mampu merelasikan antara guru-siswa-orangtua dalam meningkatkan proses belajar dengan menggunakan Edmodo. Tujuan e-learning ini agar proses belajar mengajar dapat berjalan lebih efektif dan melibatkan semua pihak terutama guru-siswa-orangtua dan pihak sekolah. Hasil dari pelatihan e-learning dengan Edmodo ini yaitu guru mampu menyajikan materi yang sudah dibuat baik slide, video dan text yang nantinya siswa dan orangtua dapat terlibat, pemberian tugas juga dapat dilakukan secara online sehingga efektifitas proses belajar mengajar sebagai suplemen belajar di kelas dapat dilakukan dengan baik.

Jurnal dapat di download di sini.'

#semuanyaajib

Read More...

Tuesday, March 10, 2020

PENDAFTARAN ANGGOTA POLISI TA. 2020

Penerimaan Anggota Polri tahun 2020 sudah dibuka, Pendaftaran mulai tanggal 07 Maret s/d 23 Maret 2020, bagi yang berminat dapat langsung mengunjungi situs penerimaan polri : http://penerimaan.polri.go.id

Pendaftaran penerimaan Terpadu Polri Ta. 2020 terdiri dari :
1. Taruna AKPOL
2. Bintara Polri
3. Tamtama Polri

Syarat dan ketentuan dapat langsung dilihat di http://penerimaan.polri.go.id

#semuanyaajib, IG,TW,Telegram,LinkedIn : @ajibsusanto

Read More...

Monday, March 2, 2020

PENDAFTARAN EMAIL SEMESTER GENAP 2019-2020

Formulir pendaftaran email, mohon mengisi formulir secara lengkap, email harus valid. Silahkan meng-upload hasil dokumentasi dengan membuat satu folder sendiri lengkap nim dan nama di DRIVE untuk memudahkan pemantauan perkembangan dokumentasi yang telah dibuat. Batas akhir tugas untuk pertemuan 1-7 sebelum ujian tengah semester, untuk dokumentasi komplet 1-14 dan Laporan Tugas Akhir saat presentasi tugas akhir.
Read More...

Thursday, February 27, 2020

PENGABDIAN MASYARAKAT : WORKSHOP IT UNTUK PEMBANGUNAN DESA PESERTA PKKP 2020 DISPORAPAR PROVINSI JAWA TENGAH

Program Pengembangan Kepedulian dan Kepeloporan Pemuda (PKKP) bertugas di desa penugasan sebagai motivator, fasilitator, akselerator, dinamisator, dan penggerak ekonomi mandiri dalam mengoptimalkan pembangunan desa.

Senin 24/02/2020 sampai Rabu 26/02/2020, bertempat di Puri Garden Hotel sebanyak 200 orang yang telah terpilih sebagai peserta Pengembangan Kepedulian dan Kepeloporan Pemuda (PKKP) tahun 2020 mengikuti pembekalan sebelum ditugaskan di 100 desa di 14 kabupaten di Jawa Tengah. Kegiatan ini terdiri dari beberapa sesi baik itu teori maupun praktek yang diisi oleh beberapa narasumber yang ahli pada bidangnya masing-masing.

Tujuan dari pembekalan ini adalah memberikan informasi dan pengetahuan tentang fungsi dan tugas PKKP di desa penempatan serta menumbuhkan mental disiplin, berbudi pekerti dan wawasan kebangsaan sehingga dapat membawa dampak positif pada masyarakat sekitar desa penempatan. Metode dalam pengajaran yang digunakan dalam pembekalan ini terdiri dari ceramah/teori, praktek, diskusi, dan outbond. Para peserta PKKP yang telah di tempatkan di desa – desa melaksanakan 3 tugas pokok yaitu dalam Bidang Penggerakan, Bidang Pendampingan, Bidang Kemandirian.

Salah satu materi adalah IT untuk Pembangunan di Desa yang diberikan oleh Tim Pengabdian Masyarakat Universitas Dian Nuswantoro Semarang, yaitu dosen dari Fakultas Ilmu Komputer yang melibatkan 3 progdi : Teknik Informatika-S1, Teknik Informatika-D3 dan Sistem Informasi-S1. Materi disampaikan oleh Bp. Ajib Susanto, M.Kom secara teori dan praktikum di dampingi oleh : 1. Ibnu Utomo WM, M.Kom, 2. Wijanarto, M.Kom, 3. Slamet Sudaryanto N., ST, M.Kom 4. Dr. Fikri Budiman, M.Kom dan 5. Sudaryanto, M.Kom. Materi dapat di download di link berikut :

1. IT untuk Pembangunan Desa
2. Blog Desa
3. Materi Tahun 2019

Foto Kegiatan :

#semuanyaajib #pkkp2020jateng #pkkp2020purworejo #pkkp2020kebumen

Read More...

Friday, February 21, 2020

Jurnal Inform : Mathematics Education Game Using the Finite State Machine Method to Implement Virtual Reality in Game Platformer

Abstract— Rapid technological developments have changed the patterns and systems that existed before. One of them is a Game that has collaborated with the world of Education, the Game is called an educational Game. There are advantages in building an educational Game that is visualization of real problems and increasing interest in learning. Mathematics is one of the subjects that is considered difficult for students. This is due to a lack of understanding of students in mastering the material given. In grade 5 elementary school students, desperately need rapid understanding because the class students receive more material and lessons from the previous class. The Finite State Machine method that was applied to the Game "The Story of Rino’s Life" with additional multimedia and storyline, the Game became more interesting and fun to play. The results of this study indicate that this Game has fulfilled the needs of players, namely as a learning medium that makes it easier for students in grade 5 to understand mathematical material and also provides motivation to always learn mathematics.

Download jurnal di sini atau di sini

Jurnal lainnya silahkan kunjungi link jurnal ini.

#semuanyaajib

Read More...

Wednesday, February 12, 2020

Jurnal Maklumatika : APLIKASI STOK AUDIT DI PT. MEDIA SARANA DATA BERBASIS ANDROID DENGAN ARSITEKTUR MODEL VIEW PRESENTER

Abstrak

Manajemen persediaan merupakan suatu upaya dari perusahaan untuk memonitor barang. Saat ini, PT.Media Sarana Data (Gmedia) mengalami hambatan pada manajemen persediaan barang-barang yang ada di customer yang masih dicatat secara manual belum menggunakan sistem, sehingga kondisi barang dan kesalahan teknis belum termonitor dengan baik dan proses audit stok membutuhkan waktu lebih lama. Penelitian ini membahas tentang sistem manajemen persediaan atau stok audit barang yang ada di customer Gmedia. Metode yang diusulkan menggunakan arsitektur Model View Presenter (MVP) dikarenakan arsitektur ini memisahkan tampilan dengan fungsi sistem. Hal ini dilakukan agar pengembangan selanjutnya menjadi lebih mudah dan memungkinkan untuk melakukan pengujian dari sisi tampilan dan pengujian dari sisi fungsi sistem dan pengujian dapat dijalankan secara otomatis. Penelitian ini menghasilkan aplikasi stok audit untuk PT. Media Sarana Data yang dapat dengan mudah dipelihara dan dilakukan update untuk waktu mendatang. Hasil pengujian sistem dengan black box testing seluruh fitur aplikasi dengan MVP dapat berhasil dijalankan dan menghasilkan informasi yang diinginkan.

Jurnal dapat didownload di sini atau di sini.

#semuanyaajib

Read More...

Saturday, February 8, 2020

PENGUMUMAN HASIL SELEKSI ADMINISTRASI PKKP 2020 JAWA TENGAH

Pengumuman hasil lolos seleksi Administrasi PKKP 2020 Propinsi Jawa Tengah dapat diunduh di website http://pkkpjateng.com, silahkan melakukan daftar ulang bagi yang lolos seleksi administrasi di http://pkkpjateng.com, untuk bahan materi ujian dapat dibuka di link berikut http://ajibsusanto.net.

Untuk bantuan teknis dapat akses di Telegram @pkkp2020jatengBot.

#semuanyaajib

Read More...

Tuesday, February 4, 2020

Materi Ujian PKKP 2020

Menunggu pengumuman hasil lolos seleksi Administrasi PKKP 2020 Propinsi Jawa Tengah, dapat mempersiapkan diri untuk mempelajari materi ujian tertulis dan wawancara, daftar ulang akan dibuka setelah pengumuman hasil lolos seleksi administrasi di http://pkkpjateng.com, untuk bahan materi ujian dapat di download di link di bawah.

Materi ujian tertulis dapat di download :
1. Peraturan Pemerintah No. 72 Th. 2005 ttg Desa
2. UU No. 23 Th. 2014 ttg Pemerintah Daerah
3. UU No. 40 Th. 2009 ttg Kepemudaan
4. UU No. 6 Th. 2014 ttg Desa
5. Materi Pemberdayaan Masyarakat Pedesaan
6. Materi Kepeloporan Pemuda dalam Masyarakat

Untuk bantuan pendaftaran dapat akses di Telegram @pkkp2020jatengBot.

#semuanyaajib

Read More...

Monday, February 3, 2020

Jurnal Sisforma : Recommendation System of Information Technology Jobs using Collaborative Filtering Method Based on LinkedIn Skills Endorsement

Abstract

Students who are graduated from Informatics Engineering have wide employment opportunities in the information technology work field, such as database administrator, data scientist, UI designer, IT project manager, network engineer, system analyst, software engineer and UX designer. Each job in Information Technology field has different skill requirement for the interest of work field. Therefore, IT skill classification is needed to find out the suitable career recommendation for Informatics Engineering students. Data from IT professionals which are obtained from LinkedIn account of IT professionals will be processed as reference for students. Data are processed using K-Means Clustering algorithm to find out how is feasible IT professionals data are used as a reference. Then, Collaborative Filtering method by the K-NN algorithm is used to determine classification based on the proximity between student skills and information technology job field. The output is recommendation of information technology job field which are generated from calculate of IT student skills. Result has been tested by testing one of user that has been labeled software engineer produce a recommendation output as a software engineer.

Keywords
Classification, Clustering, Collaborative Filtering, IT Career Field Recommendation, K-Means, K-Nearest Neighbor

Download jurnal di sini atau di sini

#semuanyaajib

Read More...

Wednesday, January 22, 2020

Lowongan Pekerjaan : Penerimaan PKKP 2020 Disporapar Provinsi Jawa Tengah

Penerimaan PKKP 2020 akan segera dibuka, silahkan dipersiapkan bagi yang berminat. Pendaftaran dilakukan secara online di web http://pkkpjateng.com. Untuk lebih jelas silahkan download pengumuman berikut : pengumuman PKKP 2020

Bantuan PKKP 2020 dapat menggunakan Telegram Bot, cari akun @pkkp2020jatengbot.

Read More...

Thursday, January 9, 2020

Pelatihan Kader MATAN Perguruan Tinggi Se Jawa Tengah : Tantangan & Peluang Kader Muda NU di Era Millenial

Pelatihan Kader MATAN Perguruan Tinggi Se Jawa Tengah, ADAB, THO'AT, MANFA'AT : Santri Hari Ini Pemimpin Esok Hari, Jum'at - Ahad, 20 - 22 Desember 2019 di PP. Sunan Gunung Jati Ba'alawy Semarang.

Sesi 6 : Tantangan & Peluang Pemuda NU di Era Milenial

Foto Kegiatan :

Read More...

Thursday, January 2, 2020

Jurnal : Smart Contract Blockchain pada E-Voting

Abstract

Teknologi yang semakin berkembang di era globalisasi saat ini salah satunya yaitu e-voting. Hal yang sering dilakukan oleh masyarakat indonesia dalam melakukan e-voting adalah memiliki ketua dalam suatu jabatan contoh paling besar yaitu presiden. Dengan adanya e-voting akan sangat mudah dilaukan. Tetapi selalu ada permasalahan yang terjadi pada hasil pemilihan kandidat yang bisa dimanipulasi oleh siapa saja. Sehingga dari permasalahan yang terjadi dilakukan penelitian terhadap hasil pemilihan untuk mengurangi kecurangan pada pemilihan. Oleh kaena itu, penulis melakukan pengujian pengamanan hasil pemilihan, Dengan melakukan pengujian dengan bahasa pemrogaman Solidity dan smart contract menghasilkan code unik pada setiap pemilihan baru. Sehingga manipulasi hasil pemilihan tidak akan bisa dilakukan karena setiap pemilih hanya memiliki satu account dan satu address blockchain. Dari hasil pengujian penulis lakukan dapat disimpulkan bahwa smart contract blockchain bisa digunakan untuk membuktikan hasil peilihan yang aman dan menciptakan e-voting yang bersifat jurdil.

Download jurnal di sini atau di sini.

#semuanyaajib

Read More...

Popular Posts

 

Translate

My Calendar