Pages

Sunday, May 10, 2020

Hasil Ujian Tengah Semester TI-S1 (Daring) : Pemrograman Web Lanjut (4401U)

Read More...

Wednesday, April 29, 2020

Hasil Ujian Tengah Semester D3-TI Vokasi (Daring) : Pemrograman Mobile 2 & E-Commerce

Berikut ini adalah daftar link Hasil Ujian Tengah Semester D3-TI Vokasi (Daring) : Pemrograman Mobile 2 & E-Commerce, domain & hosting untuk e-commerce dan video tutorial untuk aplikasi mobile android :

Isworo
- http://uts-ghinaj.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/WyPvkZNM0UQ

Oggy
- https://ecomuts.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/JlQ5N-9GB-Y

Eri Achmad
- https://ecomerce69.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/S-uQDn52Xmc

Iswandanu
- http://kanggrek.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/X1fclkHDw3w

Danny
- https://ghinajshophijab.000webhostapp.com/welcome
- https://youtu.be/iIUehTBdkrM

Anisya
- http://utsghinajshop.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/0E4lMAEQhAA

Ayu
- https://kampunganggrek86.000webhostapp.com/welcome
- https://youtu.be/1A6SU5v1AVI

Mega
- https://kampunganggrekshop.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/MF2lkVQbpZU

Dilan
- https://dwiky-shop.000webhostapp.com/welcome
- https://www.youtube.com/watch?v=PEJ5p86pnls&feature=youtu.be

Dimas
- https://kampunganggrekharum.000webhostapp.com/welcome
- https://youtu.be/aX3nP68pcqU

Aziz
- https://kampoenganggrek.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/Z35DkMPihVQ

Riyan
- http://kampung-anggrek.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/dcAc7Ss6STM

Dafa
- https://ghinaj02661.000webhostapp.com/
- https://www.youtube.com/watch?v=qo6EgrF5PEw

Chakam
- https://kampung-anggrekid.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/fGimWJp3Xc0

Jamaludin
- https://bungaanggrek02.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/bNVldCW5--s

Sintya
- https://ghinajshoping.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/r_7ThQ3Q81s

Saleh
- https://kampungbungasaleh.000webhostapp.com/welcome
- https://youtu.be/r_7ThQ3Q81s

Rahmat
- https://baraghinajshop.000webhostapp.com
- https://youtu.be/CFrq_JI6hLU

Listya
- https://listya.000webhostapp.com/
- https://youtu.be/gqudB0xIryg

Esti
- https://kampung-anggrek02672.000webhostapp.com/
- https://www.youtube.com/watch?v=UF3TTy4IuLg&feature=youtu.be

Tiara
- https://webkampunganggrek.000webhostapp.com/
- https://www.youtube.com/watch?v=gz0yPXJo6y8&feature=youtu.be

Novia
- http://ikatiket.000webhostapp.com/
- https://www.youtube.com/watch?v=NFjpW8jIxGw&t=74s

#semuanyaajib #vokasi #TI-D3Udinus

Read More...

Tuesday, March 31, 2020

Sistem Rekomendasi Pertemanan berdasarkan Hobi menggunakan Metode Multicriteria Decision Making

Abstract

Hobi pada tahun 1816 mulai dikenalkan hanya dalam kosakata di kalangan sejumlah orang inggris. Istilah hobi pada abad itu diartikan dengan waktu senggang. Namun pada saat ini, mempresentasikan hobi dapat dikategorikan menjadi untuk memenuhi hasrat semata , menambah pengetahuan dan mengembangkan ke dalam dunia bisnis. Media twitter adalah salah satu media pendukung yang sering digunakan banyak orang didalam mempresentasikan hobi seseorang, dengan melihat siapa yang diikuti dan berdasarkan tweet seseorang tersebut. Bisa diklasifikasikan bahwa orang tersebut dikategorikan memiliki hobi yang sama dengan orang lain. Rekomendasi hybrid filltering adalah metode pendukung didalam proses mendapatkan kelas kategori yang dimiliki oleh seseorang tersebut . Karena sebagian besar sebuah aplikasi yang sudah ada hanya mempresentasikan hobi kedalam aplikasi berupa isian form inputan saja. Dengan menggunakan algoritma naive bayes classifier menjadi solusi baru bagi penulis didalam mengklasifikasikan tweet yang dimiliki user masuk kedalam kategori kelas hobi. Dengan tambahan algoritma Multi-criteria decision making sebagi proses akhir didalam pengelolahan data lanjutan untuk mendapatkan hasil dan hasil tersebut rekomendasikan kepada user lain dengan kategori hobi yang sama. Sehingga user mendapatkan rekomendasi teman sesuai dengan hobi yang sama.

Keywords

Hobi; Hybrid Filltering; Multicriteria decission making; Naives bayes classifier.

Download jurnal di sini atau di sini.

#semuanyaajib

Read More...

Wednesday, March 11, 2020

Implementasi Facebook Marketplace untuk Produk UMKM sebagai Upaya Peningkatan Pemasaran dan Penjualan Online

Abstract

Saat ini pemasaran dan penjualan hasil produk UMKM masih dilakukan dengan mengikuti berbagai macam pameran produk UMKM yang diadakan oleh pemerintah maupun perusahaan yang memberikan fasilitas pameran, melalui broadcast pesan dan menunggu pengunjung datang ke toko. Metode ini belum optimal dalam penyampaian informasi karena promosi yang dilakukan tidak menjangkau masyarakat yang berada jauh dari lokasi galeri pameran/toko. Media sosial saat ini menjadi alat yang sangat populer dan diminati oleh pelaku UMKM salah satunya adalah facebook yang di dalamnya terdapat fitur marketplace yang dapat menjangkau promosi dan penjualan yang tidak mengenal ruang dan waktu. Metode yang digunakan dalam penggunaan facebook marketplace dengan melakukan pelatihan langsung kepada pelaku UMKM untuk mem-posting produk, meng-share dan melayani pembelian konsumen. Hasil implementasi facebook marketplace memudahkan pelaku UMKM dalam memasarkan produk dan sekaligus melakukan penjualan dengan menggunakan smartphone yang dimiliki sehingga mampu meningkatkan volume penjualan.

Download jurnal di sini.

#semuanyaajib

Read More...

Implementasi E-Learning Menggunakan Edmodo bagi Guru-Guru SD Kecamatan Cawas, Klaten

Abstract

Perkembangan Information and Communication Technology (ICT) atau Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam beberapa dekade terakhir berjalan sangat cepat sejalan dengan perkembangan teknologi telekomunikasi, termasuk jaringan komputer. Berbagai kendala dialami guru dalam pembelajara di tingkat SD yang siswanya tergolong generasi Z yang sudah menikmati keajaiban internet, guru dituntut dapat membuat desain instruksional, penguasaan TIK sebagai sumber pembelajaran yang up to date dan juga mampu menciptakan relasi dengan orang tua. Untuk mengatasi hal tersebut diperlukan pembelajaran berbasis e-learning yang mampu merelasikan antara guru-siswa-orangtua dalam meningkatkan proses belajar dengan menggunakan Edmodo. Tujuan e-learning ini agar proses belajar mengajar dapat berjalan lebih efektif dan melibatkan semua pihak terutama guru-siswa-orangtua dan pihak sekolah. Hasil dari pelatihan e-learning dengan Edmodo ini yaitu guru mampu menyajikan materi yang sudah dibuat baik slide, video dan text yang nantinya siswa dan orangtua dapat terlibat, pemberian tugas juga dapat dilakukan secara online sehingga efektifitas proses belajar mengajar sebagai suplemen belajar di kelas dapat dilakukan dengan baik.

Jurnal dapat di download di sini.'

#semuanyaajib

Read More...

Tuesday, March 10, 2020

PENDAFTARAN ANGGOTA POLISI TA. 2020

Penerimaan Anggota Polri tahun 2020 sudah dibuka, Pendaftaran mulai tanggal 07 Maret s/d 23 Maret 2020, bagi yang berminat dapat langsung mengunjungi situs penerimaan polri : http://penerimaan.polri.go.id

Pendaftaran penerimaan Terpadu Polri Ta. 2020 terdiri dari :
1. Taruna AKPOL
2. Bintara Polri
3. Tamtama Polri

Syarat dan ketentuan dapat langsung dilihat di http://penerimaan.polri.go.id

#semuanyaajib, IG,TW,Telegram,LinkedIn : @ajibsusanto

Read More...

Monday, March 2, 2020

PENDAFTARAN EMAIL SEMESTER GENAP 2019-2020

Formulir pendaftaran email, mohon mengisi formulir secara lengkap, email harus valid. Silahkan meng-upload hasil dokumentasi dengan membuat satu folder sendiri lengkap nim dan nama di DRIVE untuk memudahkan pemantauan perkembangan dokumentasi yang telah dibuat. Batas akhir tugas untuk pertemuan 1-7 sebelum ujian tengah semester, untuk dokumentasi komplet 1-14 dan Laporan Tugas Akhir saat presentasi tugas akhir.
Read More...

Thursday, February 27, 2020

PENGABDIAN MASYARAKAT : WORKSHOP IT UNTUK PEMBANGUNAN DESA PESERTA PKKP 2020 DISPORAPAR PROVINSI JAWA TENGAH

Program Pengembangan Kepedulian dan Kepeloporan Pemuda (PKKP) bertugas di desa penugasan sebagai motivator, fasilitator, akselerator, dinamisator, dan penggerak ekonomi mandiri dalam mengoptimalkan pembangunan desa.

Senin 24/02/2020 sampai Rabu 26/02/2020, bertempat di Puri Garden Hotel sebanyak 200 orang yang telah terpilih sebagai peserta Pengembangan Kepedulian dan Kepeloporan Pemuda (PKKP) tahun 2020 mengikuti pembekalan sebelum ditugaskan di 100 desa di 14 kabupaten di Jawa Tengah. Kegiatan ini terdiri dari beberapa sesi baik itu teori maupun praktek yang diisi oleh beberapa narasumber yang ahli pada bidangnya masing-masing.

Tujuan dari pembekalan ini adalah memberikan informasi dan pengetahuan tentang fungsi dan tugas PKKP di desa penempatan serta menumbuhkan mental disiplin, berbudi pekerti dan wawasan kebangsaan sehingga dapat membawa dampak positif pada masyarakat sekitar desa penempatan. Metode dalam pengajaran yang digunakan dalam pembekalan ini terdiri dari ceramah/teori, praktek, diskusi, dan outbond. Para peserta PKKP yang telah di tempatkan di desa – desa melaksanakan 3 tugas pokok yaitu dalam Bidang Penggerakan, Bidang Pendampingan, Bidang Kemandirian.

Salah satu materi adalah IT untuk Pembangunan di Desa yang diberikan oleh Tim Pengabdian Masyarakat Universitas Dian Nuswantoro Semarang, yaitu dosen dari Fakultas Ilmu Komputer yang melibatkan 3 progdi : Teknik Informatika-S1, Teknik Informatika-D3 dan Sistem Informasi-S1. Materi disampaikan oleh Bp. Ajib Susanto, M.Kom secara teori dan praktikum di dampingi oleh : 1. Ibnu Utomo WM, M.Kom, 2. Wijanarto, M.Kom, 3. Slamet Sudaryanto N., ST, M.Kom 4. Dr. Fikri Budiman, M.Kom dan 5. Sudaryanto, M.Kom. Materi dapat di download di link berikut :

1. IT untuk Pembangunan Desa
2. Blog Desa
3. Materi Tahun 2019

Foto Kegiatan :

#semuanyaajib #pkkp2020jateng #pkkp2020purworejo #pkkp2020kebumen

Read More...

Friday, February 21, 2020

Jurnal Inform : Mathematics Education Game Using the Finite State Machine Method to Implement Virtual Reality in Game Platformer

Abstract— Rapid technological developments have changed the patterns and systems that existed before. One of them is a Game that has collaborated with the world of Education, the Game is called an educational Game. There are advantages in building an educational Game that is visualization of real problems and increasing interest in learning. Mathematics is one of the subjects that is considered difficult for students. This is due to a lack of understanding of students in mastering the material given. In grade 5 elementary school students, desperately need rapid understanding because the class students receive more material and lessons from the previous class. The Finite State Machine method that was applied to the Game "The Story of Rino’s Life" with additional multimedia and storyline, the Game became more interesting and fun to play. The results of this study indicate that this Game has fulfilled the needs of players, namely as a learning medium that makes it easier for students in grade 5 to understand mathematical material and also provides motivation to always learn mathematics.

Download jurnal di sini atau di sini

Jurnal lainnya silahkan kunjungi link jurnal ini.

#semuanyaajib

Read More...

Popular Posts

 

Translate

My Calendar